CO2 – Version 1 (interactive installation)
The installation "CO2" is my first attempt to give carbon dioxide a character, to make it visible and audible. That's how I feel about carbon dioxide.
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CO2 – Version 1 (interactive installation)

Year: 2024

 

The interactive installation “CO2” is my first attempt to make carbon dioxide (CO2) tangible on an audiovisual level. For me, carbon dioxide feels black, cold and pointy. You can easily injure yourself on its constantly protruding corners. The large amount of carbon dioxide obscures everything beautiful and suffocates.

 

Each triangle is connected to one of two sounds and plays this in a loop and in a random frequency range. The area of the triangle or the carbon dioxide determines the respective volume of the emitted sound.

 

When the viewer steps in front of the installation, the first carbon dioxide triangles appear after a short time. A few carbon dioxide parts appear completely harmless, sometimes interesting. But the longer the viewer stands in front of the screen, the more carbon dioxide is produced. Interferences, disharmonies and distortions occur in the sound, but also in real life.

 

Software used: Arduino IDE, Processing

Electronics: ESP32, Panasonic Grid-EYE IR thermal sensor AMG8833 (8×8)

 

 

Die interaktive Installation “CO2” ist ein erster Versuch von mir, CO2 auf audiovisueller Ebene fühlbar zu machen. Für mich fühlt sich CO2 schwarz, kalt und spitzeckig an. An seinen ständig ausschlagenden Ecken kann man sich leicht verletzen. Die große Menge an CO2 verdeckt alles Schöne und erdrückt.

 

Jedes Dreieck ist mit jeweils einem von zwei Sounds verbunden und spielt diesen in Schleife und in einem zufälligen Frequenzbereich ab. Die Fläche des Dreiecks bzw. des CO2 bestimmt die jeweilige Lautstärke des emittierten Sounds.

 

Tritt der Betrachter vor die Installation, erscheinen nach kurzer Zeit die ersten CO2 Dreiecke. Einzelne bis wenige CO2-Teile wirken völlig harmlos, teils interessant. Doch je länger der Betrachter vor dem Screen steht, desto mehr CO2 entsteht. Es kommt zu Interferenzen, Disharmonien und Verzerrungen, beim Sound, aber auch im echten Leben.

 

Verwendete Software: Arduino IDE, Processing

Elektronik: ESP32, Panasonic Grid-EYE IR thermal sensor AMG8833 (8×8)